83UncoolkidsCatatan game & budaya digital

Jurnal 83 / Aksesibilitas

Membandingkan konteks: panel informasi yang dibuka ulang

Membuka panel bantuan baru separuh tugas.

Mulai membaca →
Rak buku dalam ruang baca
Foto ilustrasi · Unsplash. Bukan dokumentasi domain atau judul game tertentu.

Sudut pembacaan

Membuka panel bantuan baru separuh tugas. Pembaca juga perlu menutupnya dan melanjutkan dari posisi yang jelas. Dalam contoh antarmuka, perhatikan tempat fokus kembali serta apakah tombol sebelumnya masih dapat dikenali tanpa tetikus. Dua contoh baru berguna untuk dibandingkan ketika konteksnya disebutkan. Catat bahan, kondisi, dan jenis informasi masing-masing. Hindari memindahkan ketentuan dari satu judul ke judul lain hanya karena gambar atau nama fiturnya mirip.

Mulai dari pertanyaan ini: Tulis konteks kedua bahan sebelum catat posisi fokus sebelum membuka dan sesudah menutup panel bantuan.

Dua cara belajar

Esai + lembar praktik

2 catatan ditampilkan

Referensi editorial

W3C — akses dengan keyboard

Akses keyboard membantu pembaca yang tidak memakai tetikus. Perhatikan urutan kontrol, fokus yang terlihat, dan cara kembali dari panel. Sebuah pengamatan singkat belum menjadi audit kesesuaian aksesibilitas lengkap.

Baca dokumen sumber

Tulisan dan latihan disusun dengan bahasa sendiri. Rujukan Inggris tidak menyatakan hukum setempat atau status lisensi domain dalam blogroll.